馃幃 Una de las alianzas m谩s llamativas de la industria del videojuego acaba de dar un giro inesperado. Hideo Kojima, creador de Metal Gear Solid y Death Stranding, confirm贸 que su pr贸ximo gran proyecto de espionaje, PHYSINT, ya no continuar谩 de la mano de PlayStation y tendr谩 a Xbox como nuevo socio.

La decisi贸n fue anunciada inicialmente por PlayStation Studios, que inform贸 que hab铆a tomado la determinaci贸n de dejar de colaborar con Kojima Productions en el desarrollo de PHYSINT.

Sony asegur贸 que mantiene una gran admiraci贸n por la visi贸n creativa de Kojima y destac贸 que la relaci贸n entre ambas partes contin煤a siendo positiva despu茅s de d茅cadas de colaboraci贸n.

Sin embargo, la versi贸n del propio Kojima fue mucho m谩s directa.

Sony habr铆a considerado cancelar PHYSINT

Seg煤n explic贸 Kojima, a mediados de junio recibi贸 una comunicaci贸n de Sony Interactive Entertainment (SIE) en la que se le inform贸 que la compa帽铆a quer铆a cancelar el proyecto que se encontraba en producci贸n.

Para Kojima y su estudio, PHYSINT es un proyecto especialmente importante. Por esa raz贸n, durante los 煤ltimos meses comenzaron a buscar un nuevo socio que compartiera su visi贸n para el videojuego.

Finalmente, la compa帽铆a encontr贸 ese aliado en Xbox.

El nuevo PHYSINT ser谩 desarrollado como un juego de acci贸n y espionaje de pr贸xima generaci贸n, un g茅nero que Kojima ya ha explorado en diferentes momentos de su carrera.

Un movimiento inesperado en la guerra entre PlayStation y Xbox

El cambio resulta especialmente llamativo porque Kojima estaba trabajando simult谩neamente en proyectos asociados con las dos grandes compa帽铆as.

Mientras PHYSINT estaba vinculado a PlayStation, OD contin煤a siendo un proyecto desarrollado por Kojima Productions en colaboraci贸n con Xbox.

Ahora, el creador japon茅s vuelve a unir su nombre con Microsoft para sacar adelante uno de sus proyectos m谩s ambiciosos.

馃幃 Para Xbox, la noticia representa una oportunidad importante: contar con un creador de la talla de Kojima y con una franquicia completamente nueva podr铆a convertirse en uno de sus grandes movimientos dentro de la industria.

Para PlayStation, en cambio, supone perder la asociaci贸n con un desarrollador que durante a帽os estuvo estrechamente vinculado a su ecosistema.

驴Qu茅 pasar谩 con PHYSINT?

Aqu铆 aparece una de las grandes inc贸gnitas.

PHYSINT fue presentado originalmente en 2024 como un proyecto que buscar铆a combinar videojuegos y cine, una caracter铆stica muy relacionada con la visi贸n creativa de Kojima.

El juego tambi茅n estaba planteado alrededor de una experiencia de espionaje de gran escala y contaba con la participaci贸n de Sony en algunos de sus componentes cinematogr谩ficos.

Con la salida de PlayStation, todav铆a quedan dudas sobre c贸mo cambiar谩 el proyecto, qu茅 tecnolog铆a utilizar谩 Kojima Productions y cu谩nto tiempo adicional necesitar谩 su desarrollo.

Una de las inc贸gnitas es el motor gr谩fico. Kojima Productions utilizaba el Decima Engine, tecnolog铆a desarrollada por Guerrilla y asociada a PlayStation. Al cambiar de socio, el estudio podr铆a tener que replantear parte de su infraestructura tecnol贸gica.

Por ahora, tampoco existe una fecha de lanzamiento anunciada para la nueva versi贸n del proyecto.

Lo que s铆 est谩 claro es que uno de los videojuegos m谩s esperados de Kojima acaba de cambiar completamente de rumbo.

Hideo Kojima quer铆a que PHYSINT continuara a toda costa. Y ahora su nuevo aliado ser谩, precisamente, uno de los principales rivales de PlayStation.